Ein Gedächtnis-Kartenspiel für iPhone und iPad

Kenne deine Karten.
Vertrau deinem Gedächtnis.
Ruf Bloom.

Schau nach, spioniere und tausche. Halte den Wert deiner Hand niedrig, merke dir jede Bewegung und beende die Runde vor den anderen.

Die Veröffentlichung im App Store wird vorbereitet.

Eine Bloom-Partie mit verdeckten Karten, einer gezogenen Fünf und einer ausgewählten eigenen Karte. Mit den Schaltflächen Discard und Swap Card kannst du die gezogene Karte ablegen oder die ausgewählte Karte ersetzen.
App-Vorschau auf Englisch
1–4Computergegner
3Kartenfähigkeiten
2–4Online-Spieler
0Werbung oder Tracker

Einfache Regeln, wichtige Entscheidungen

Jede bekannte Karte verändert deinen nächsten Zug.

  1. 01

    Merk dir deine Hand

    Sieh dir zu Beginn zwei deiner vier Karten an. Die anderen bleiben verdeckt, auch für dich.

  2. 02

    Zieh, ersetze oder nutze eine Fähigkeit

    Zieh vom Nachziehstapel oder nimm die oberste Karte des Ablagestapels. Ersetze damit eine Karte deiner Hand oder lege die gezogene Karte ab. Legst du eine gezogene Sonderkarte ab, kannst du ihre Fähigkeit nutzen.

  3. 03

    Ruf im richtigen Moment Bloom

    Ruf Bloom, bevor du eine Karte ziehst, wenn du deine Hand für die niedrigste hältst. Jeder Gegner hat noch einen letzten Zug. Danach decken alle ihre Karten auf.

Karten mit Folgen

Drei Fähigkeiten.
Viele Zweifel.

Lege eine gerade gezogene Sonderkarte ab. Dann kannst du ihre Fähigkeit nutzen oder darauf verzichten. Nachsehen und Spionieren zeigen dir eine Karte. Tauschen bewegt Karten, ohne sie aufzudecken.

7–8

Nachsehen

Sieh dir eine deiner eigenen verdeckten Karten an.

Fähigkeit in Aktion

9–10

Spionieren

Sieh dir heimlich eine Karte eines Gegners an.

Fähigkeit in Aktion

11–12

Tauschen

Tausche eine deiner Karten mit einer Karte eines Gegners, ohne die Karten aufzudecken.

Fähigkeit in Aktion

Blooms Rundenergebnis mit Handwert, hinzugefügten Punkten und Gesamtstand für jeden Spieler.
App-Vorschau auf Englisch

Der niedrigste Punktestand gewinnt

Ein mutiger Ruf kann deine Runde retten oder den Wert deiner Hand verdoppeln.

Richtig gerufen

Normalerweise gilt: Rufst du Bloom und hat deine Hand am Rundenende einen niedrigeren Wert als jede andere Hand, bekommst du null Punkte. Jeder Gegner erhält den Wert seiner eigenen Hand als Punkte.

Falsch gerufen

Hat am Rundenende ein Gegner einen niedrigeren oder gleich hohen Handwert, zählt deine eigene Hand doppelt. Alle anderen erhalten den Wert ihrer eigenen Hand als Punkte.

Ausnahme: die Sonderhand

Hat der Bloom-Rufer am Rundenende genau zwei Karten mit dem Wert 12 und zwei mit dem Wert 13, bekommt er null Punkte. Jeder Gegner erhält 50 Punkte statt des Werts seiner Hand.

Partie zu Ende spielen

Erreicht ein Spieler nach einer Runde 100 Punkte oder mehr, endet die Partie. Der niedrigste Gesamtstand gewinnt. Bei Gleichstand teilen sich die Spieler mit dem niedrigsten Gesamtstand den Sieg.

Zum Spielen gemacht, nicht für Profile

Dein Einzelspiel bleibt auf deinem Gerät.

Bloom nutzt weder Werbung noch eigene Analysedienste oder Benutzerkonten. Für optionale Online-Partien wird Apple Game Center verwendet. Die Datenschutzerklärung beschreibt, was auf deinem Gerät bleibt und welche Daten Apple im Mehrspielermodus verarbeitet.

Bloom App-Symbol

Nach einer Runde kommt oft noch eine

Behalte den Tisch im Blick.
Merk dir die Karten.
Ruf im richtigen Moment.